Magyar Tudomány 2023/11

Tematikus összeállítás: STEAM (Science−Technology−Engineering−Art−Mathematics) Magyar innovációk és módszerek a STEAM-alapú oktatásban

Vendégszerkesztő: Saxon Szász János

  • Saxon Szász János: Bevezető (1351)
  • Dárdai Zsuzsa: Poly-Universe + PUSE + PUNTE (1358)
  • Lakos Dániel: Analogue Game for Digital Minds – A Logifaces játék alkalmazása a közoktatásban (1371)
  • Gyarmathy Éva, Mérő László, Kovács Kristóf, Kökényesi Imre, Petró Panna, Póka Tünde,  Fenyvesi Kristóf: A Mondrian Blocks játék alkalmazása az oktatásban és a kognitív tesztelésben (1382)
  • Stettner Eleonóra: Magyar fejlesztésű oktatást segítő eszközök által inspirált digitális ötletek (1394)
  • Juhász Litza: Óriások vállán állunk. A Vasarely-művek mint oktatási eszközök (1405)
  • Szilágyi Szilvia, Körei Attila: Speciális síkgörbék rajzolásához fejlesztett oktatási robotok (1413)
  • Bánkuti Gyöngyi: A gömbsakk mint lehetséges oktatási segédeszköz (1423)

Tanulmányok

  • Font Márta: Ukrajna középkori gyökerei (1434)
  • Varga Péter, Győri Erzsébet, Fodor Csilla, Timár Gábor: A 2023. február 6-i tragikus törökországi–szíriai földrengések és a történeti szeizmológiai események kutatásának fontossága (1445)

Megemlékezés

  • Erős Vilmos: Mályusz Elemér, a magyarországi Zsigmond-kutatás kiemelkedő képviselője (1457)

Könyvszemle

  • Gurka Dezső: Dietrich von Engelhardt: Medizin in Romantik und Idealismus Orvoslás a romantika és az idealizmus korában (1467)
  • Horváth László: Gelencsér András: Ábrándok bűvöletében. A fenntartható fejlődés korlátai (1471)
  • Kulcsár Szabó Ernő: Bene Sándor, Dobos István (szerkesztők): Folytonosság és megszakítottság a magyar kultúrában (1475)
  • Kitekintés (1478)

***

Elektronikusan elérhető itt,

papír formátumban a Könyvtár galériáján.