Tematikus összeállítás: STEAM (Science−Technology−Engineering−Art−Mathematics) Magyar innovációk és módszerek a STEAM-alapú oktatásban
Vendégszerkesztő: Saxon Szász János
- Saxon Szász János: Bevezető (1351)
- Dárdai Zsuzsa: Poly-Universe + PUSE + PUNTE (1358)
- Lakos Dániel: Analogue Game for Digital Minds – A Logifaces játék alkalmazása a közoktatásban (1371)
- Gyarmathy Éva, Mérő László, Kovács Kristóf, Kökényesi Imre, Petró Panna, Póka Tünde, Fenyvesi Kristóf: A Mondrian Blocks játék alkalmazása az oktatásban és a kognitív tesztelésben (1382)
- Stettner Eleonóra: Magyar fejlesztésű oktatást segítő eszközök által inspirált digitális ötletek (1394)
- Juhász Litza: Óriások vállán állunk. A Vasarely-művek mint oktatási eszközök (1405)
- Szilágyi Szilvia, Körei Attila: Speciális síkgörbék rajzolásához fejlesztett oktatási robotok (1413)
- Bánkuti Gyöngyi: A gömbsakk mint lehetséges oktatási segédeszköz (1423)
Tanulmányok
- Font Márta: Ukrajna középkori gyökerei (1434)
- Varga Péter, Győri Erzsébet, Fodor Csilla, Timár Gábor: A 2023. február 6-i tragikus törökországi–szíriai földrengések és a történeti szeizmológiai események kutatásának fontossága (1445)
Megemlékezés
- Erős Vilmos: Mályusz Elemér, a magyarországi Zsigmond-kutatás kiemelkedő képviselője (1457)
Könyvszemle
- Gurka Dezső: Dietrich von Engelhardt: Medizin in Romantik und Idealismus Orvoslás a romantika és az idealizmus korában (1467)
- Horváth László: Gelencsér András: Ábrándok bűvöletében. A fenntartható fejlődés korlátai (1471)
- Kulcsár Szabó Ernő: Bene Sándor, Dobos István (szerkesztők): Folytonosság és megszakítottság a magyar kultúrában (1475)
- Kitekintés (1478)
***
Elektronikusan elérhető itt,
papír formátumban a Könyvtár galériáján.